Персонаж: Ghostpriest
Досье
Департамент Контроля за Популяцией Охотников (Подотдел принудительной стерилизации питомцев) уведомляет, что справка № 228-IQ “Подтверждение наличия интеллекта выше, чем у питомца” была использована как подставка под кружку с элем, но Ghostpriest всё равно (к сожалению) заносится в базу. Визуальный осмотр подтверждает: две руки, две ноги (опционально), раса — Тролль, пол — Мужской. Годен(на) для копания траншей и пугания детей Альянса. как Жрец, субъект постоянно требует ману, хотя по нормативам должен питаться верой и патриотизмом. Дело подшито, пронумеровано и отправлено в папку “Магия и прочая ересь / или что там у них”, чтобы не мешать серьёзным людям имитировать работу.
Наружное наблюдение зафиксировало, что Ghostpriest был занят(а) бессмысленным бегом по кругу на крыше банка Оргриммара. Гильдия “Жатва Крови”. Должность “нет данных”. Похоже на название блюда из тролльской кухни. Записан в ряды “Жатва Крови”. Должность “нет данных” не предусматривает пенсионных отчислений. Среди 70 титулов не найдено ни одного, подтверждающего наличие справки от психиатра. Социальный портрет составлен: любит эпики, не любит тактики. Стандартный случай.
Уровень достижений: 21095. Это как уровень экипировки, только никому не интересно. Судя по ачивкам Торгаста, вы любите боль и серые коридоры. Ваши достижения впечатляют только вашу маму и гильд-мастера (и то не факт).
В досье указано: 672 PvP-убийств. Это вызывает подозрение в наличии адреналиновой зависимости. Высокий уровень убийств означает, что субъект — маньяк, которому место в клетке, а не в очереди за супом. Столько энергии, да в мирное бы русло... Но нет, мы будем ганкать лоу-левелов. Вы создаете проблемы. А проблемы требуют решений. А мы ленивые. Вывод: вы нам не нравитесь. Решение комиссии: ПвП вредит вашему здоровью и нашему спокойствию.
Индикатор крутости показывает 589. Это на 589 больше, чем у манекена. С таким уровнем субъект обязан знать, где выход из подземелья (обычно через кладбище). Высокий уровень предметов вызывает зависть у сопартийцев и желание кикнуть субъекта при первой ошибке. Отмечаем: высокий Item Level не отменяет человеческий фактор, но делает его дороже в ремонте. Резолюция: в бой! И постарайтесь не сломать шмот в первые 5 минут.