Персонаж: Drulich
Досье
Несмотря на то, что Drulich имеет ПвП-убийства в статистике, Служба Безопасности Дирижаблей и Выкидывания Зайцев (особенно хантов) великодушно принимает форма № 000-Х “Акт о том, что субъект НЕ является Охотником (требуется подпись психиатра)”, списывая агрессию на тяжелое детство. Несмотря на подозрительный прикус, субъект идентифицирован как Ночной эльф. Пол: Мужской. Примечание: не кормить после полуночи. В графе “Происхождение” значится Ночной эльф, в графе “Пол” — Мужской. В графе “Смысл жизни” стоит прочерк, что полностью соответствует уставу Орды. форма лунного совуха вызывает вопросы у зоологов и приступы эпилепсии у тех, кто смотрит на звездопад. Комиссия удаляется на совещание длинною в жизнь. Субъекту разрешено существовать в фоновом режиме.
Согласно выписке из реестра социальных недоразумений, Drulich был замечен(а) в сообществах и очередях различной степени сомнительности. В графе “гильдия” указано: “Gothboiclique”. В графе “чем вы там занимаетесь” указано: “не важно, лишь бы налоги платили”. В рядах “Gothboiclique” числится “нет данных”. Это тот, кого обычно кикают первым, или наоборот, никогда? 4 званий. И все равно вайпается на треше. Финальный аккорд: Слава Орде! (А теперь уходите).
В отчете значится 2155. Если бы это был IQ, вы бы уже правили миром. Но это всего лишь очки достижений. Ачивка "Долгое и странное путешествие". Очень точное описание вашей жизни. Судя по списку, субъект потратил часы на рыбалку. Орда ценит терпение, но рыба нам нужна была вчера. За достижения в ПвП (если есть) мы вычитаем баллы лояльности. Миру — мир.
Количество PvP-стычек: 2. Вы тратите казенные бинты и ману на глупости. Рекомендуется сохранять данный уровень безразличия и направлять энергию на добычу руды и заполнение форм. Мы одобряем ваш выбор: лучше копать, чем умирать. Ваша статистика чиста, как слеза младенца (или как пустой бланк). Это похвально. Вывод: PvP‑деятельность учтена, признана и отправлена в архив вместе с нервами ответственного лица.
Ревизия карманов и слотов экипировки выявила средний показатель 494. С таким уровнем субъект обязан знать, где выход из подземелья (обычно через кладбище). Отмечаем: высокий Item Level не отменяет человеческий фактор, но делает его дороже в ремонте. Высокий уровень предметов вызывает зависть у сопартийцев и желание кикнуть субъекта при первой ошибке. Заключение: в ПвЕ допуск возможен. Печать ставим заранее, чтобы не возвращаться.